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真白萌Web小镇

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[基情交牛] 樓主需要補習數學

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发表于 2020-8-2 03:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
假設攻擊加成為x,爆傷是y,在6號位爆傷,2號位和4號位攻擊加成,都是六星禦魂條件下,那麼最終傷害公式為z=攻擊*(1+  110%+x)*(150%+89%+y)。 想要攻擊加成和爆傷收益接近,y≥40,也就是當禦魂和基礎爆傷總和達到280%以上,此時攻擊加成和爆傷增益接近,才考慮攻擊加成收益大於爆傷 。


最近玩陰陽師查攻略,查到以上的這段, 樓主想要知道,y≥40 這個結果得出的計算步驟是什麼。我怎麼就把以前學會的都還給數學老師了呢...

現在沒有金幣, 所以沒有回帖獎勵(所以你想白嫖補習老師嗎

补充内容 (2020-8-2 04:41):
先睡,如果有回覆睡醒了才會回

补充内容 (2020-8-2 08:44):
玲太可憐了,醒了看了下還是0回覆,還是再睡會吧...(

补充内容 (2020-8-2 15:48):
6樓有補充
拒絕性别定型,由你我做起

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 楼主| 发表于 2020-8-2 15:52:47 | 显示全部楼层
重新排版一下

嘗試了一下一般rpg風格來解釋

遊戲中裝備有分主屬性和副屬性
主屬性是固定的
副屬性就是強化時隨機添加

根據資料,副屬性y(爆擊傷害)至於要有≥40
才會使副屬性x(攻撃加乘)提升的傷害收益等於或大於副屬性y
樓主想要知道的是,y≥40,這個結果的計算過程
裝備副屬性提供的攻撃加乘為x
裝備副屬性提供的爆撃傷害加乘為y
角色預設數值
裝備固定加成
裝備副屬性
攻擊
3323
+486
攻撃加乘
0%
+110%
+x%
爆撃傷害
150%
+89%
+y%
假設百分百暴擊(省略爆擊機率)

打出傷害=
(3323+486)*(1+110%+x%)*(150%+89%+y%)
=
3809(2.1+x)(2.39+y)

=
(7998.9+3809x)(2.39+y)

=
19117.371+7998.9y+9103.51x+3809xy

...嘗試了一下簡化 後面的已經忘記怎麼做了


拒絕性别定型,由你我做起
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请让我TS成永生的白发金瞳贫乳却色气的萝莉

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发表于 2020-8-2 09:35:27 | 显示全部楼层
二次函数?
Dirty Deeps Done Dirt Cheap Love Train
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发表于 2020-8-2 09:58:56 | 显示全部楼层
沒玩過 所以根本看不懂啊
真的不行就用excel暴力拆解吧 公式列好 然後X、Y分別用A1 A2 A3這種方式 逐一打上每個數字做暴力拆解 哈

試著玩了一下 假設攻擊 跟X 都是1的狀況下
y=1的時候Z是10.5
到y=30的時候破百
至於上面說到的y=40的基礎 算出來則是131
寫千子心得很累。又一定要電腦,用手機容易誤發。好像也有被暗示不要寫太多了。
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发表于 2020-8-2 10:37:46 | 显示全部楼层
這題要有在玩陰陽師的才知道怎麼回答吧...

Z       :所造成的傷害值
攻擊  :原始攻擊值(就是所謂的面板值,式神本身不裝任何御魂與加成的攻擊值)(黑字)
110%:2號位和4號位攻擊加成升到15級滿級的加成,各55%(御魂面板的紅字)
X       :六個御魂的攻擊加成合計(御魂面板的黑字)
150%:每個式神的基礎爆傷值
89%  :6號位爆傷升到15級滿級的加成
Y       :六個御魂的爆傷加成合計(御魂面板的黑字)
禦魂和基礎爆傷總和達到280%以上,就是指150%+89%+Y>280%
也就得知280%-150%-89%=41%>40%(所以Y是大於ˋˋ40%,不是40)(%常會被省略)

當Y大於40%時,才考慮把攻擊加成提高
(前提是爆擊值ˋ要大於100%)(因為有小數點四捨五入的設定,剛好100%不一定滿爆,至少要101%)
(式神情報面板的爆擊值黑字+紅字合計>100%,不是爆傷值)
(意即,爆擊值>100,爆傷值>280,再考慮提高攻擊加成)

也就是在6號位爆傷,2號位和4號位攻擊加成,都是六星禦魂條件下,
先滿足爆擊值>100,爆傷值>280的條件,再考慮增加攻擊加成
(所以,御魂黑字至少要有爆擊加成合計>100(包含御魂兩件套屬性及固有屬性),爆傷加成合計>40,
再考慮追加攻擊加成的屬性)
(在六個御魂都是六星滿15級的情況下考慮)
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发表于 2020-8-2 11:04:48 | 显示全部楼层
只提供一條算式是要怎樣
至少也要提供x和y的關係
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 楼主| 发表于 2020-8-2 15:47:36 | 显示全部楼层
嘗試了一下一般rpg風格來解釋


遊戲中裝備有分主屬性和[size=13.3333px]副屬性
主屬性是固定的
[size=13.3333px]副屬性就是強化時隨機添加

根據資料,副屬性y(爆擊傷害)至於要有≥40
才會使副屬性x(
[size=13.3333px]攻撃加乘)
提升的傷害收益等於或大於副屬性y
樓主想要知道的是,y≥40,這個結果的計算過程
裝備副屬性提供的攻撃加乘為x
裝備副屬性提供的爆撃傷害加乘為y
角色預設數值
裝備固定加成
裝備副屬性
攻擊
3323
+486
攻撃加乘
0%
+110%
+x%
爆撃傷害
150%
+89%
+y%
假設百分百暴擊(省略爆擊機率)

打出傷害=
(3323+486)*(1+110%+x%)*(150%+89%+y%)
=
3809(2.1+x)(2.39+y)

=
(7998.9+3809x)(2.39+y)

=
19117.371+7998.9y+9103.51x+3809xy

...嘗試了一下簡化 後面的已經忘記怎麼做了

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发表于 2020-8-3 20:40:52 | 显示全部楼层
四樓中間有寫了...

禦魂和基礎爆傷總和達到280%以上,就是指150%+89%+Y>280%
也就得知280%-150%-89%=41%>40%(所以Y是大於ˋˋ40%,不是40)(%常會被省略)
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发表于 2020-8-4 00:03:21 | 显示全部楼层
没玩过那游戏
但按一般游戏伤害算法4楼应该是正解
(1+  110%+x%)*(150%+89%+y%)
目测前面那个1是为了避免在x为0时,会计算出无伤害才有的1
x不为0时那个应该1忽略,应该不会直接2倍以上的伤害吧
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发表于 2020-8-4 00:10:09 | 显示全部楼层
推薦用一個叫https://www.wolframalpha.com/ 的網, 打上公式就有解說步驟。
你這個看來是一個優化問題(不知中文是不是這樣叫, 英文optimization), 做微分應該最簡單的。

点评

感謝各位  详情 回复 发表于 2020-8-4 09:59
左看右看, 大家一起翻翻看。

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